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测试时长两年半打磨的刷子神作,正式版直接白送?

2026-09-02

今年科隆展开幕夜的主题,我觉得应该是“豪横”。 压轴登场的《巫师3》重制版更新,里面加入了多达几十项的技术升级,包括技能树重构、光影特效优化、战斗系统现代化等等等等。这要是搁其他厂商身上,不说让你重新买一份,几十块的升级费用总是免不了的。 CDPR大手一挥,白送。 同样“白给”的还有刷宝天花板3A级大作《流放之路2》(国服《流放之路:降临》),刚刚在科隆展开幕夜上官宣了1.0版本,不仅没有像其他EA转正式的游戏一样小涨一波,反而是直接转免,不用再预充值98,年底来了就玩,点击就送。 和其他游戏不同的是,《流放之路2》并非那种逐渐步入生命后期的产品,把转免当作吸引用户的营销手段。恰恰相反,经历了2年多的更新以后,这款游戏才刚刚要迎来自己的成人礼。 前几个月发布的0.5版本重构了终局玩法,长线驱动力增强,不少人评价“这是入坑以来刷得最爽的一个赛季”。 B站:苏丹你好 而即将到来的1.0版本,则是《流放之路2》的完全体,制作组终于不用再在新作开发与长线运营之间疲于奔命,开发回到正常节奏,游戏的赛季制更新,终于要彻底步入正轨。 首富的肯定 在科隆现场,我们提前试玩到了《流放之路2》1.0赛季的新职业“决斗者”,不得不说新职业体验还是非常新鲜的,多亏工作人员手把手指点,我才快速在试玩时间内摸到了门道。 决斗者的核心玩法是准备姿态,往下又分为沙之姿态和血之姿态,准备姿态下重度击晕敌人或者消耗狂怒球会让角色进入沙之姿态,此时技能的伤害和表现力都会得到显著增强。 比如小范围斩击技能“沙尘斩”在沙之姿态下会向前方甩出一个巨大的沙盘;突刺技能“凿击”会在每个命中的敌人身上生成小沙盘;试玩里我最喜欢的技能“裂界斩”,原本是一个可蓄力的一次性劈砍,在沙之姿态的强化下,它变成了一个持续切割的巨型刀刃,威力强到夸张,基本能轻松秒杀除了Boss以外的所有敌人。 沙形态的一个打法思路是裂地斩、充能斩、剑刃穿刺的组合。 准备姿态下的裂地斩可以在地上铺一串埋藏之刃,这东西有传导属性,你可以用充能斩给它连电,然后再用剑刃穿刺引爆。在沙之姿态下,每个埋藏之刃还会生成一个沙盘,一套Combo下来,无论是视觉张力还是清图效率都非常爆炸,属于是机制叠机制,左脚踩右脚了。 另一个不得不提的核心技能是旋风斩,这个技能的效果很简单,就是原地剑刃风暴,但一个有趣的点是,它能和各种元素效果联动,这实际上为Build创造了非常大的空间。 我举个例子,当玩家转着旋风斩走到火焰地面时,技能就附带火属性伤害;接上埋藏之刃的导电,就附带电属性伤害;理论上来说,你甚至可以弄出一个附带沙、血、冰、雷、火五属性的“至尊旋风斩”。 在前一阵的开发者直播里,制作团队也向大家介绍了“究极火焰旋风斩”的Build方法,但这显然只是抛砖引玉,毕竟《流放之路2》的技能与天赋组合深度极高,这套玩法更像是一份机制演示,而非标准答案。 此外,1.0版本也在操作手感上做了一些优化。虽然决斗者机制较为复杂,是个需要用准备姿态嵌套其他技能才能打出伤害的角色,但我实际游玩时手感却意外地流畅,技能、机制间的衔接丝滑,完全没有卡手的感觉。 因为试玩时间有限,实在没过够瘾,再加上本人很好奇“1.0”这个版本号对团队的意义,所以我跑到工作人员区域,逮住《流放之路2》制作人Jonathan,和他聊了好一会。 Jonathan在现场 “其实开发初期,我们预计的测试阶段是六个月”,Jonathan笑着说,“我们在立项的时候太天真,想着把一切都快速搞定,但实际上情况总是会更复杂。” 截止到今年的12月11日,也就是1.0版本发布,《流放之路2》的测试已经持续了两年半。在此期间,GGG上线了所有章节的完整主线,远超100场的Boss战、600个不同种类的怪物、超过100个主线区域,以及全部终局内容。除了一开始承诺的12个职业不会在正式版实装外,其他部分几乎都是全额交付。 很明显,相比其他规划很大,但制作期间砍得七七八八的游戏来说,GGG更喜欢做加法,在《流放之路2》这样一款强调自由Build和思维发散的游戏里,更多的内容铺设,相当于给了玩家更多的选择。而经过两年的更新,现在《流放之路2》内容的厚度,已经完全达到,甚至超出了制作组最初的预想。 “是什么让你们确信,游戏现在已经准备好进入正式发布阶段?”同行的媒体老师问道。 Jonathan思考了一下:“我觉得应该是在0.5.0版本上线,重构终局玩法以后,因为只有当游戏具备可重复游玩的价值,当玩家愿意一遍又一遍地玩的时候,《流放之路2》才算准备好了。” 的确,几个月前上线的0.5版本应该是《流放之路2》最成功的几个版本之一,包括我在内的许多玩家都刷得很快乐。武器的平衡、可玩流派的丰富度、刷宝时的正反馈都能给到一个顶级。 但与此同时,游戏也依旧存在着一些亟待改动的问题,比如游戏初期的传奇物品制作欠

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